内容来自一个游戏UP的视频,mark一下,让自己有空可以康康。
推荐各位希望学习Unity和C#的小伙伴都可以关注,强烈安利:皮皮关做游戏
Uinty汉化
对于是否汉化还是看个人的选择,网络上大多的教程都是英文的,但是就我个人而言,随时看得懂的界面对我来说更便于开发(迫真开发
中文语言包
- 将语言包放在Unity安装目录下的
Editor\Data\Localization
(如果无Localization则自行创建 - 菜单选择
Edit-Preferences-Language-Chinese
,保存重新启动Unity即可。
Tips
- 在场景窗口,按住鼠标右键+方向键移动观察相机的同时如果按下Shift键,那么会加速移动。
- 在场景中选中某物体,按F键可以聚焦到选中物体,按两次可以在聚焦同时让相机跟随。
- 通过Copy Component 与 Paste Component Values可以在两个不同的组件间复制粘贴数据。
- 数字键2键 可以切换2D 3D视图。
- 点击Inspectore,在弹出菜单中选择Debug即可在检视面板查看脚本的私有变量。
- Console窗口可以打开LOG日志,便于搜索log,查看编辑器日志,以及可以改变log追踪类型。
- 在搜索窗口使用
t.xx
可以针对类型搜索,代码中对此语法一样有效。 - project搜索栏内可以直接搜索Asset Store内的资源,并方便的跳转到Asset Store。
- 在层次视图中,按住Alt键同时点击三角,就可以展开或收起该对象所有的子节点。
- 点击检视视窗右上方的锁,会锁定检视窗,这样不论如何切换,检视面板都不会变。
- 选中Game窗口右上角的Gizmos后,可以把你用Debug画出来的所有东西都画到游戏场景中。
- 先按下暂停键,再按运行键,可以在游戏开始第一帧后立刻停住。
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